3D vektorová skalární produkt kalkulačka |
Online Calculator Algebra, která umožňuje vypočítat produkt tří dimenzionálních vektorů s daným vektoru souřadnic.
Produkt Dot je velmi důležitý provoz v grafickém programování. Zajímavá věc je, že výsledek není vektor, ale jediné číslo (skalární). Lze jej použít k nalezení úhlu mezi dvěma vektory. Produkt Dot je definován jako:
A · b = | a | * | B | * cos (a, b)
Produkt Dot je délka vektoru A, vynásobená délkou vektoru B, vynásobená kosinovým úhlem mezi A a B. Protože v programu Shader Programování obvykle neznáme úhel mezi A a B, to je malé použití pro nás. Naštěstí existuje jiný způsob, jak vypočítat produkt Dot:
A · B = AX * BX + AY * By + AZ * BZ
Produkt Dot je stejný jako součet všech vektorových komponentů násobených. Chcete-li najít úhel mezi A a B, tuto hodnotu jednoduše rozdělíme produktem | a | a | b |. V případě normalizovaných vektorů se výrobek Dot rovná kosinovému úhlu mezi A a B, protože | a | a | b | jsou 1.
výběr jazyka:日本語 | 한국어 | Français | Español | ไทย| عربي | русский язык | Português | Deutsch| Italiano | Ελληνικά | Nederlands | Polskie| Tiếng Việt| বাংলা| Indonesia| Pilipino| Türk| فارسی| ລາວ| ဗမာ| български| Català| čeština| Қазақ| Magyar| Română| Україна
Copyright ©2021 - 2031 All Rights Reserved.